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Tréfonds
Tréfonds
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GénéralitésDonjonsDonjon sans fond

Donjons

Le coeur d'une grande partie du gameplay, et du lore de Tréfonds se situe justement au fin fond des donjons. Qui sait ce que vous pourriez y trouver ?

Généralités

Les donjons sont des zones à part, où les pokémons trouvés sont plus forts et plus agressifs que les autres pokémons sauvages. Ces derniers semblent être plus ou moins corrompus par une force mystérieuse.

Les donjons se présentent par étages, et chaque étage possède un certaine nombre de salles, représentées par des combats. Un combat équivaut à une salle.

Le nombre de salles par étage est dépendant du nombre de participants au sujet.
- Si vous êtes seul, il y aura entre 1 et 5 salles / étage.
- Si vous êtes à deux, il y aura entre 6 et 10 salles / étage.
- Si vous êtes à trois, il y aura entre 11 et 15 salles / étage.
Vous avez compris le principe.

Certaines missions vous enverront dans les donjons, il faudra alors être bien préparés. Certains donjons sont plus difficiles que d'autres !

Donjons

Bois brumeux (niveau 1)
- Entre 3 et 5 étages.
- Présence de pokémons : plante insecte poison tenebres fee normal
- Facile à cartographier, on y envoie souvent des explorateurs débutants pour qu'ils y fassent leurs preuves.
- Très peu de corruption.
- Assez facile de fuir (- 5% de risque de rater la fuite à chaque nouvelle salle).

Grotte cristalline (niveau 2)
- Entre 4 et 7 étages.
- Présence de pokémons : roche sol eau glace acier psy
- Assez difficile à cartographier étant donné que le donjon est souvent en mouvement.
- La corruption y est assez fluctuante, pouvant prendre par surprise des explorateurs novices.
- Difficulté à fuir classique (- 10% de risque de rater la fuite à chaque nouvelle salle).

Dédale crépuscule (niveau 3)
- Entre 5 et 8 étages.
- Présence de pokémons :  spectre vol combat feu electrik dragon
- Impossible à cartographier tant le donjon est constamment en mouvement.
- La corruption y est très forte, il est fortement déconseillé de s'y aventurer.
- Difficulté à fuir hardue (-15% de risque de rater la fuite à chaque nouvelle salle).

Donjon sans fond

Le donjon dont l'entrée à été découverte sous la ville. C'est un endroit extrêmement dangereux, donc très peu ont réussi à revenir. La corruption semble y être plus présente qu'à n'importe quel autre endroit, comme si elle provenait des profondeurs de cet endroit. Le fait est que le donjon peu s'avérer très facile au début, et la difficulté y étant croissante et dépendante de l'état d'esprit des personnes présentes à l'intérieur : il est très facile de rester piégé.

Les étages sont extrêmement variables, ce qui rend impossible le fait de prévoir une équipe pour parer aux pokémons présents à l'intérieur.

Aucune mission de sauvetage n'est possible ici.